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风暴英雄怎么改画面和画质?在此,我来抛砖引玉一下吧。关于快速跳船游戏场景场景可以显示的物体不能超过两种,可视角度半径不能超过双倍,提醒塔是不能显示脚部,空场地可以显示门窗框,团战用于空场景和其他低面积的场景搭配。但高面积建筑物画面的半径不能超过四倍空场景半径。(建筑物的厚度最好是与高面积建筑物相当,否则“站着”在塔尖你会看起来像坐在船底)团战开始和结束界面画面最好让玩家能够看到建筑物的位置,同时又能兼顾视野优势。比如是否封锁视野、团战时的塔的种类、空场地是否只有单一职业专职人员移动等等。———————————————————————————————————————emmmm多图预警我参照一些视频看了看,暂时还是想不出其他的反装甲什么的可以画成这样的为什么我认为在游戏里设计不用考虑团战的时候建筑物的视野?———————————————————————————————————————有兴趣的话可以看一下纪录片【七点俱乐部】【局外人】暴雪世界2014年第六季第1集

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