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风暴英雄的英雄怎么获得金币?如果你是在暴雪内部工作过一段时间的玩家,那你应该会知道这是通过1password或remoteaccess进行的。这是两个非常有特色的项目。目前金币还分为两种类型,一种是服务器端提供,另一种是客户端提供。客户端获取金币的方式也各不相同,最简单的就是把买英雄的资金平均分给所有玩家,按照比例获得金币。第二种是每局结束后自动结算,只要被分配到某位玩家名下的金币数量达到某个数额,系统就会自动把钱返还给你。好处就是结算速度非常快,相比服务器端每盘平均耗时5秒以上,客户端只需要半秒以内。另外由于已经有了技术验证,暴雪得以在最大程度上保证了游戏安全性,因为可以保证你分配到你的这个玩家的金币永远不会超过某个数值。而在服务器端做一些操作,比如设置玩家获取金币的上限和下限,公平性会好很多。至于remoteaccess,设定和两个都类似,只不过是直接把金币拿到客户端这边来。这样设定有很多好处,并且特别适合于发起投票来集中投票和统计。好处有不少,比如你可以直接通过线上投票系统和客户端集中决定哪位玩家获得的金币多,或者哪位玩家获得的金币不足,方便统计和分析。但在去年八月份的风暴英雄世界杯开赛前后,该游戏的客户端被部分国外媒体曝出后台被修改和删除金币,因此实际上外服是先做金币统计,再根据金币多少来决定玩家在每局比赛中扮演的角色。这样又有几个好处,首先,比赛结束后直接看到你把哪位玩家或者哪个金币拿到手里,至少玩家名字上不用再写上id之类的东西。不过这就有一个问题,那就是这次的比赛是可以通过金币购买票数的,这样就会导致官方在统计玩家个人统计时的时候已经把玩家名字写上去了,在看不到玩家名字的情况下会大大降低玩家的统计效率。按照暴雪的想法,这次比赛是上面两个步骤同时进行,然后加权统计金币分配。我个人还是认为这个统计有问题,因为设计一个游戏首先是游戏机制,如果游戏机制变了,那玩家直接获得金币的途径变成了投票,会有多大的玩家统计量?另外一点,比赛结束,所有金币基本上就已经是结束了,那么如果以后dota2之类的国服的网游要把比赛分成多个战场,同一个战场的玩家可以获得不同的比赛金币,来进行加权统计,那么暴雪原本设定的金币分配比例就会被修改,变成1:1来获得,也就是一个标准匹配游戏机制的局部有多少比例,不知道是该由官方统计,还是暴雪自己的统计。就我个人而言,我认为暴雪公布一个范围,然后让玩家自行协商就好,选出多少参与者最合理就分配多少金币,这样

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