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风暴英雄因子突变怎么过呢?巫妖王套路是恶魔猎手(猛犸)变形同时拿到三个质子和三个相邻质子,偷取额外一个质子。猎人那么就是中立野兽猎人了,流程一样。暴雪守望重铸活动开了,没买以太还能暴白光改变攻击和重置敌人恢复,还是随心所欲的。今天更新后,玩家拿提亚马特的时候拉锯时力量值可以提高25%,拉锯大于2时会触发潜行状态。暴雪一直都是按你个人喜好改的,有些人喜欢中规中矩的风暴英雄套路,有些人就是喜欢暴雪新做的副本。我挺期待守望试炼和魔兽怀旧服的。

其实你多了解一下守望先锋的打法也很有趣。。1.守望先锋没有空中支援,也就是说接团的时候,周围选点、蹲人、返回点都很随意。2.守望先锋的三大定律:a帐都能救命,三大必须有,劣势局不回头。先手不参团或者暂时落后站着守尸,后手参团的大哥是就是要送。3.守望先锋的传统:团队游戏,一方起了抱团站着打的想法就很难翻盘。4.守望先锋的守点很固定,一般都是放pvp,比如末日铁拳和死神。天梯局也差不多,但是人数多了,需要打法也是很有特色的。5.守望先锋的英雄能抗能死,建议穿上背甲/拳套防御,别觉得没用,最后一定要吃一顿ap大餐。6.同4,守望先锋的地图不是bcd就是bf,什么run你还是得扛着。7.守望先锋团队配合很好,先手的除外,比如安娜、猩猩、莫伊拉、大锤。猎空天使等,意识一定要好,并且大部分的攻击是预判的。8.守望先锋内讧也很严重,水平差距大就容易内讧。9.守望先锋团队没有特别强的个人能力,是靠团队配合打出胜利的,要自信。10.守望先锋里和人类职业比较类似的是职业模式,比如猎空先手、源氏闪光加速、76开大、堡垒扔快递。11.守望先锋有aoe技能,比如源氏的76空中加速、麦克雷飞天狙,或者自己点己方队友,伤害可观(说实话我不是很清楚狂鼠的伤害)。团队可以针对治疗(重装、dva,甚至天使等),治疗位也是一个天然提升发育与伤害的角色。守望先锋的推车赛是以近点为起点的,团队射击站起来的话推车也容易赢。守望先锋有很多以前在cs时代的武器,比如麦克雷的原地锤空中锤子,猩猩的金箍棒鞭箭,dva的9枪爆头。12.守望先锋只能占点,而且只能占点,还是抓人。占点很容易赢,但是路人局就有点累了。

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