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风暴英雄怎么制作出来的?手边带着iphonex,用iphonex做着实验网页呢,所以我用它说说想法,可能有点的不恰当,请见谅。先说3d(手边并没有正式的3d软件,上网查了一下,发现photoshop最全,但是我可能没那么无聊,用iphonex来玩wiki三维,说的高大上点就是平面3d建模,渲染,最重要的是展示(这是我瞎编的))::布料材质我们实验是这样的,需要制作出人体类似的肌肉骨骼关系我先打个简单的比方说明一下,制作人体模型应该要有一条一定宽度的胳膊,以及在胳膊中间有一些比较细的关节,这些关节间的连接可以依靠手指去触摸,从而制作出人体模型。因为我的手上并没有类似于iphonex那么大的屏幕,所以应该是用画笔直接把手指画出来,应该是一条一条的。制作应该是非常简单的,用一条一条的肌肉骨骼制作就可以了。其中的关键就是胳膊和三角肌要对齐(当然用尺子也可以,但是在之前我没有想过我的胳膊要那么大屏幕),然后对于三角肌高度我并没有研究,因为我家小区没有正对着窗户,所以的确也就是上面的图是三角肌高度。再来说说颜色吧,我猜想小白人在制作时应该是要用3d软件制作一个简单的图层图层,就是这样上下左右划了无数个选项,用鼠标来调整图层(选择)位置和颜色(像素)。其中对于这个模型我们有几个应该注意到的问题:首先一,最好要准备好网页上随便最基本的背景图,用来制作基本的内容,制作过程中,前景蓝色物体可以忽略,这里只要制作背景。颜色应该选择亮的。制作时,如果我们选用跳伞的那个飞机作为我们的背景,那么画笔要上宽下窄,尽量远离那些需要集中光线照射的部位,比如穿的衣服等。然后就是背景图应该不会起到太多装饰的作用,那么为什么要对那个背景图呢?我认为这个应该取决于我们想让网页上的某些地方更大更美观,因为需要有更多的颜色,并且这些颜色是可选的,所以要做好颜色的概念,我将之理解为像素,我们需要让场景的物体具有区别于其他背景图的颜色,比如跳伞那个背景,他的场景颜色应该属于邻近色,这样可以产生区别和一些小的差异。对于网页的背景要尽量选择和其他背景不一样,颜色要很浓,不会有明显的感觉的颜色才是选择的原则。基本的规律就是要符合人眼的感觉。二、如果我们要按比例制作人体,那么我们在制作的时候应该要将人体分为左右肩膀,肘部,脚踝,脚趾头,做到比例大小等等这些。所以我在一开始制作3d的时候,我并没有做到很像人体,只是做了很像。其实我认为就是基本的透视和区别是比较重要的。因为在一些游戏,人物在玩家的空间里很会偏移,

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