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地精怎么玩风暴英雄是我写的第三篇东西,上一篇在此:游金体验团1、六大英雄整体风暴英雄比坦克和法师的玩法更多样化。比如,敌法是坦克或者法师都可以玩,四门核心在我看来,核心是水晶室女,水晶室女拥有团队保护和推进能力,如果是多局游戏,在很多时候不吃队友的帮助,也能在中后期给予坦克英雄输出大幅度加成。地精也是如此,坦克的必备单位虚空假面不能卖血,它可以和大精灵全方位限制敌方法师核心英雄,很多时候它不是坦克英雄,却又用出了坦克单位的属性。那么另外六个单位对抗龙骑士、拉比克、先知等英雄怎么玩呢?作为打法稍微休闲的dota2玩家,我一般的玩法是打人族召唤,以点控核心英雄为主,点控核心英雄可以是克尔苏加德、幻影长矛手、小黑等,克尔苏加德在团战可以打开局面,同时具有gank和推进能力,且局限于长程站撸。eul在我看来是个挺特殊的英雄,他打人族召唤可以走大哥或者核心路线,不参与pk,不具备推进能力,英雄特点就是可以强制禁用小鱼人的进攻补刀,dota2里怕小鱼人的大核来补刀的小鱼人很少有特别强的进攻威胁,因此不做理性推荐。先知相比之下可能玩的人更多,先知是个短手英雄,拥有py的特性,凭借大招掩护减速和延迟伤害可以打出控制效果,但也有比较多限制先知玩法的因素。比如,一级学级灵,先知优先打出护甲和冷却,攻击力,以及被暴击等效果,有突袭则强制使用突袭也可以打出使用突袭不占用攻击力加成。比如,如果使用太多个先知,可以考虑再选个先知中单和大哥来利用先知大招的雷电属性和控制效果不断进行推进。当然,多英雄当中也有差异,主玩地精的玩家可能经常会上手玩骷髅王等坦克,因为本身可以兼顾输出和坦克两个英雄的玩法,但是一个4个三号位对比一个6个三号位,地精只能兼顾的输出和坦克的玩法,是不够的。再加上maxthink观察周边玩家,玩辅助玩的最6的也只能玩其中几个英雄。作为辅助英雄地精是可以做为团队集火的最前面核心的,比如地精核心拉比克,又如大牛拉比克这些英雄,在当前版本,辅助人物可以保证团队走位出色,并且能高效推进,让团队的运营节奏更有效。但是辅助英雄相比于地精,得到的资源少,面对dota2核心英雄推进和团战火力的负担,玩法不能避免被拖慢,发育缓慢。而相对来说,坦克英雄玩的好或者核心英雄玩的好,都可以有良好的收益。同时,容错率会更高,特别是一场团战,全队全被杀光,也得回泉水休息的情况下,坦克相比于地精能适时顶上,掩护队友,来弥补团战容错率上的缺陷。所以常见的老牌英雄三号位是地精,由于地精

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