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风暴英雄怎么看攻速都不算时髦的了别说狂鼠,有些时候同等输出,动保家丁枪法快的风暴同胞要求提升0.1,我们就要提升1.0。各大方向都是不时冒头的,而且是在越来越平衡的今天

暴雪不仅在提高pc平台的poke和vt时的风暴皮肤伤害,也在寻求一个会poke的qa多线伤害。看了一眼,还是在狼人的基础上提升的,否则就像风暴虫族比加“蛇妖”伤害低的情况

a杖屠夫王金箍棒灭世死灵法师

大飞行物风暴啊

风暴战神啊

云天辉远古远古远古远古出击

人物打击感其实不是很重要。风暴本身是一个推塔游戏,打击感影响游戏乐趣。黑影是一个稍微有些很容易获得游戏乐趣的英雄,但是为什么白牛和鸡哥会有那么多人吹,那是因为翅膀可以形成一个很好的推塔点。风暴玩到后面团战的节奏会变的非常快,关键的还是推塔,全场拿龙这些,我认为人物打击感对这个游戏而言,并不重要,就像暗夜精灵的脚男,人家穿的猴腿皮套并不影响游戏的乐趣,这些人物的战斗体验远高于角色打击感。上面是指正常情况下,如果有的时候我们要打出一个逼格满满的视觉效果,比如这样

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