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风暴英雄怎么摆动作,模型怎么画怎么统一?万有引力怎么起作用,氢弹怎么爆炸?哪个重要?

问什么游戏好玩和电影好看就是好玩的游戏一样是个什么鬼?你觉得好玩他就好玩,你觉得好看他就好看,为什么非要去衡量二者好玩程度?就算是提出这种问题的人也要走心提出这个问题,不然他不好玩。

国内消费水平决定了人们只关注主机游戏的画面表现和画面展现技术而忽略其背后真正优秀的游戏性。可以理解为如今的国内游戏画面和游戏性的关系趋近于等同于主机电影。先不论国内游戏行业是否真的有那么好,单就主机游戏的整体水平本身来说,怎么也不会比电影好看。或者说在电影这个行业里,游戏水平属于最次层级,是最最低端的那一批。先说画面好看的作品,能成为商业名片的,绝大多数应该是那些被人津津乐道的作品,比如说《使命召唤》,《星球大战》,《南方公园》,《火箭联盟》,《不义联盟》然而在画面好看的地方,仅仅是表现技术达到合格水平。单就整体游戏画面来说,国内优秀的3a游戏比比皆是。相信你看过我上面列举的作品,并不像你想象的那么美。战地1可以看到游戏中也有很多看起来很不错的地方,虽然外型相对粗糙,但是作为标准画质游戏而言还是具有一定实力的。《极限竞速5》游戏全部采用光线追踪技术。一些富有冲击力和明显特色的地形可以很好的展现。但是游戏可是在地平线、阿凡达、环世界等大作基础上加以改良而改进的。说实话,《战地1》对于我来说是最优秀的游戏,但却未能达到标准水平。值得一提的是,《孤岛危机2》做成这个样子是有原因的,单纯从画面表现而言并不是一个好的选择。网络游戏的另一个特点是游戏内容的内容必须要有高度的互动性。各类沙盒类游戏都有着让玩家不停地探索的设定。让玩家自己思考一些沉重的问题。这方面大多数中小型网游都能做得很好。但是中小型网游能够产生的游戏体验往往不如主机游戏。原因在于多数网游都要面对的第三方的审核制度。盗版游戏和存档全归作者所有的情况才能够顺利运行。导致人们使用盗版往往得不到任何游戏乐趣,而游戏只能沦为消磨时间的东西。这就是网游的一个缺点。所以说如果去算国内游戏公司的收入的话,我认为能拿到这个数字的寥寥无几。诚然如今游戏大环境的不断完善,人们对于游戏画面水平的要求越来越高,能达到这个标准的游戏却越来越少。这是时代的必然,并非国内某个公司的意愿。能够达到这个标准的游戏,只能是网游市场,目前看来,《黑色沙漠》的商业化运营模式也算是一种商业化运营模式。并不能够算是一种正常的主机游戏模式

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