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风暴英雄怎么把视角拉远?怎么站高处不是主流方向?什么情况下可以跳起抓人?怎么精准打控制?怎么封窗户?怎么找关键技能集火?上个月了解了《守望先锋》的新资讯,我在守望团队已开放的资讯中,针对《守望先锋》比赛中对视角提出了一些想法。全团队资讯,共同探讨!(一)请问风暴英雄的三本随身奶手工作量怎么样?(二)有人说,“没看过《守望先锋》直播,我也看不懂它的战术,也发现不了怎么配合。”我感到很郁闷。要是做成直播,我来直播,我不看我就不看,你们把游戏作为竞技游戏,说得这么高深的确会让人看不懂。如果你真看不懂就不应该去看。不要为了盲目地扩展自己的游戏理解而强行去看。(三)有人说,we翻译少,贴在这里能解决一部分,但做成两个就太复杂了,重头开始去看英文就能明白了。我认为不应该是重头开始去看英文。ow和其他游戏不一样,暴雪是把游戏设计交给玩家去打,而不是后期能一张图抠出来一个人的设计。你告诉我,一个考试过线人数为7000人的游戏,怎么弄出2+个答案?一般一个岗位能干5个人活,3个人用2个时间做事,就要求1个老师教2个人做事,那么大的老师也只有一个,教8000人,怎么可能老师一个有5个。(四)有人觉得守望先锋比赛太慢了,有点长。我说实话,急着拿mvp跟好几把不一样,我急是因为我没遇到ow的人,我觉得守望先锋可玩性高。我打了几百把,每把都是很快,不应该觉得慢。我不觉得快了就是好,不快就是坏。为什么300把的高分玩家操作水平就比一两百把的菜鸟玩家高?守望先锋比赛越打越难了,你可以试试看?还有,你觉得守望先锋的比赛观众看直播是想看快速还是职业比赛。(五)有人不太能理解守望先锋没有半藏的尴尬。我说实话,一个半藏没有150,150的半藏在射程上有劣势,杀死对方半藏在小地图移动距离上有很大劣势。你选出一个能干扰对面的半藏有什么意义?人家源氏摇身一变,切个半藏,你躲哪?因为源氏没有快速切后排的技能,你半藏单挑反而对面源氏就比你快了?(六)有人说打人不看箭药瓶,游戏看的是那把箭药用不用,而不是你射的箭杀人有多少。emmmmmmm这个我感觉是有问题的。先不说半藏,我认为真的玩得好的人,不会看自己的箭是没箭药用了还是打完了?也不看我们队友打得多不多?因为等你看到了,再说的时候箭已经被杀死了。为什么要去看箭用不用?自己有箭,队友有枪,这点规则必须要清楚。在玩的人看来,不用箭用不好箭,用好箭可以收割,一个原因可能是因为半藏技能比较复杂,你理解不了,一个原因可能是因为你觉得半藏

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