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风暴英雄怎么的战利品系统就绝对没有moba游戏的那种玩家激励机制,你赢了五杀是游戏的回报,失败了是责任,击杀了英雄是这个英雄的成就感。lol你每个英雄出装备那一刻的欢喜痛苦,恰似看到了另一个个体崛起,dota就是一个世界,有一天我们渐渐老去,我们的一切都与这个世界有关,无论曾经、现在、将来,你可能不再年轻,那么当lol打到最后一个巅峰时,lol还是lol么?或许dota在一个山巅又会出现moba新的英雄?但是lol还是lol,为什么你还要把vr和第五人格的战利品系统拿到dota里来呢?如果没有战利品系统,这就是一个你追逐胜利的游戏,和我接下来讨论的已经没有多大关系了。

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