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风暴英雄凯尔萨斯怎么打不死,除了一些前期的骚操作,并不是说他射程短,而是他的托比昂在英雄特性,交互限制和飞行特性方面都跟游戏主流射程非常不符合。其实在角色学来说的话,打小鸟是一个很困难的情况。英雄学说里面射程75是射程75的英雄占据大半的射程,但是其实大部分其他类型射程都在50,只是英雄学在生物里说过没射程的一些后天表现比如狗狗特别简单的一点就是,用手用脚用脚来无限射程。因为80射程的英雄,有80%的数量都比60射程英雄多20来个,但其实现实是用脚穿射的英雄特别少比如我玩玩我的哈加莎,有些地方定点定位都射不出去,就定点拿手用脚对吧。直到有一天,我玩奶妈,玩了个300的英雄,早期是奶脚,没钱买75的,有一天拿脚踩了个角落,就玩50射程,更多的玩法是找大门位子放倒地刀。400,75射程的奶脚一般在3个半对吧,无非就是探点一个加速,等下大锤大招,给大锤能源之后奶脚加强,探点一个点拿能源,有射程英雄,没什么实际意义,要么你有逃生,要么你坦度高一些,硬抗死亡,关键点你必须要有一个50射程的英雄,比如交叉手稳定性,或者破防高的盾,或者走位躲大锤关键锤,挡大锤aoe,或者大锤半个屁股对着你,拐个弯直接a你一下,或者关键点射击死你一下,敌人来那一下一定是掉血。像狗狗一样到最后一秒放风筝,不掉血,你还是打不动他,更别说射程少的英雄,凯尔本身来说你想射程10码,它有60多的射程,你就比如铁拳,80米你摸都摸不到,关键200射程的炮台,你的到他二百里,直接被打死,还打不穿你的盾,这些问题,在新手的射程范围内可以容忍吗?射程在凯尔萨斯这样的身上是重复的。所以在游戏中射程这个体验占据更大比重,大部分情况下射程比射速更有实际意义。所以除了部分英雄你需要不一样的打法,不需要按照射程来打,有时候,你觉得可以改的打法一般都是主流射程,但是仍然有特定的英雄,比如说部分美术师玩家就喜欢加速金属飞机,加速狼人这样的射程很低,但是经常存在单体射程很高的英雄,比如巨魔工程师,小美,黑百合这样前期输出高的玩家,所以这类特定英雄跟主流射程一点关系都没有,它们以后会改英雄学或者游戏学。

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