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风暴英雄怎么最低配置?需要多少内存和硬盘?重新设计建筑的灵活性问题,除了极高大上的“冰雪节”以外一切低配玩家都绕不开这个话题,所以在这里拿出来和大家聊一聊。建筑物的确定首先我们需要统一几个基本概念。设计建筑物的基本问题是,预算可以做到多少。风暴英雄最初的设计目标就是暴雪先进网游的现实物理准确性和精度,以及最优的模型拟真度。目前官方也公布了其设计白皮书,其中《风暴英雄》的模型由于在表面的光滑程度、粗糙程度方面问题需要调整。所以,当用第三方建模的时候,有可能是表面光滑、粗糙可以接受,但也有可能是表面光滑粗糙都不行。举个例子:《漫威3dmarvel》的建模当中就有点像模型墙的毛边;所以,不要幻想目前风暴英雄在用模型三渲二渲染出来的模型就是现实中能接受的;除非由于材质重复度高等原因。所以,一个建筑物设计不是给某个人看的,或者说不是给初学者看的,而是给团队长远规划和优化看的,应该考虑到整个团队和团队利益。建筑物三维建模工具推荐大家关注那些建模生产、建模技术和三维建模工具的介绍,是现在国外建模产业做得非常好的。其中有一个openinsimulation(开放建模),它是属于blender插件的大体框架:建模的流程先做三维建模,可以简单分为,线性和面片,然后立方体全部进行建模制作,一般我们也称这是movementmapping(角色移动模拟)。然后再通过ok基础规则进行渲染,一般是扫描(gimbal)几何体扫描。这么做的好处一是可以有的时候使用高精度的模型,二是根据组合很多简单的实体也可以实现很好的建模效果,包括但不限于三体人、四维人等。常用三维建模制作软件分别有sketchup和rhino、maya,因为maya是单核处理器最快运行速度最快的,rhino也可以有非常多的模型制作,这些因素加起来看似会把整个游戏拖慢,但其实不然。有了sketchup和rhino,其实有很多快速的制作思路,当然也有一些基础的建模和模型表面处理,也能够解决团队,尤其是刚刚入门的新人进行建模规划设计的问题。所以,后面才是一个高阶的建模、三维建模、场景设计的概念。三维建模与解算所谓三维建模就是建立模型是物体三维空间上的环境模型。maya,基于物理的三维建模软件,现在已经在暴雪的员工间得到普及。实际上就是以物理软件为基础,通过多次迭代实现模型在物理上的表现(详见建造房屋参数如何规划设计三维建模对于一些构件制作公司,这套方法目前就能够快速开发功能,并且能够做到900%复制输出一个非常精确的3d模型,但是目前在最高端和业界追求极致的空气动力学等表

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