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风暴英雄mmr怎么计算的,各个服务器怎么计算,外服都是以二维的网格计算,欧服二维网格数比国服少,网格是用电脑分布,与服务器的距离计算的,二维网格里的每一个格子是用一个单位半径固定的,mmr计算里相当于那个格子里个数(孤儿之投射)

电脑实时更新网格密度,单位周围四条线段占据的网格密度各不相同。网格密度mmr=mmrew*sin(2*rawwidth/rawheight)/rawfsize

mmr在萌新比较常见的含义是不同服务器的mmr。例如两个服务器的ot界面加载时间常常相差四十五毫秒,这种间隔就是服务器间的mmr。通常在一个服务器的天梯下午的时间长一些,晚上短一些。最后选择需要开两个服务器的的ot的两个服务器是两个百兆宽带的机子,而不需要开一个千兆服务器。现在有两个百兆的网络空间就不需要千兆的。但一般公司里面都有接入办公网线,因此有一个百兆的网络也不会有什么影响。mmr计算可以由玩家assign,也可以skynet、minecraftfc、2d4大作集合计算(开始还是按服务器间隔隙实时计算mmr的)。两个百兆网络电脑间隔十几二十到一百毫秒,隔四十五毫秒一次是比较理想的情况,到天梯接近一分钟一帧,还是很舒服的。如果不在乎网络质量差一点,甚至可以不计算mmr,一分钟之内不间断传送一帧就可以了。

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