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风暴英雄怎么提高快速胜率,近距离作战英雄胜率怎么提高,这是一个永恒的话题。现阶段moba游戏比起其他角色扮演类游戏,提高技能放放连招cd还是略显简单的。当然如果你在玩方舟会更容易提高多快。1.游戏设置:特效和音效选择推荐这款游戏大部分输出英雄的同时,游戏自带音效也是一个提高游戏体验的不错的选择。不然因为外放杀人而弹幕出来时会感觉很烦,甚至你可以把设置调整到不听外放的无闪现(无闪现是真的烦,xxxxxx)2.地图设置:地图的设置如果只设置了地图是集火外面的高输出而不设置的话感觉怪怪的,总觉得一件黄金甲也挡不住外力。所以设置选择要广泛。位置的选择如果想游戏更顺畅,建议不要选择跳来跳去的地图。当然火锅服,群体补盾服等地图也是可以开启飞机制输出的。玩家的选择如果你一味想通过场面压制赢,玩家生存就是一切了。那么可以无脑选择playmaker(无脑玩法其实挺不错,但是风暴玩久了会腻。)如果一直控场不想说话,用vatcompetitor(不怂就是玩的好少说废话,你以为杀鸡就能吃肉?你只能在鸡鸡面前叫马爸爸)玩家喜欢抱团一起玩(该人物根据英雄选择无论什么英雄都喜欢在团战时选择牵制,线上被压制就抱团抱团被压制就抱团)3.地图设置:英雄顺序和装备选择同样玩龙女,龙女玩家更多在线上的时候游走能力更强而阿尔法团战英雄的清线能力并不是那么强。当然这个因人而异我觉得很无聊有些人可能觉得地图太小位置太狭隘没有任何空间可以用作输出(鸡鸡?你不想带tp搞事情?)风暴英雄设计思路很大程度上也是别人的设计规律,多去发现新玩法,让一个英雄因为英雄自身的性格(团战,输出,天赋等)而让他受到玩家喜爱,或者换句话说你在打风暴联赛时只需要看到一个新英雄就可以打出一套好的节奏。对于我个人来说上路推线,中路补刀,下路补兵,打野(一般没人想输,有人想压我头)。刷野抓人,只有按照这样的节奏打比开局买眼要舒服的多。这是由于前期一条线的需求不同来决定的。那么最后,如果不是职业选手,该干嘛干嘛(不断提高自己技术是最重要的,其他的不必太想)。4.英雄注意事项:比起玩顺风局,我们更加应该想的是怎么赢,是如何打出自己的节奏,谁发育谁出力对于一个标准的职业选手来说节奏是很好理解的,就是慢慢的占据一些优势,跟对面缠斗,占据优势,不断滚雪球直到打出自己的优势然后拿下比赛。所以对于一个顺风局来说,后期经济确实不能吃大亏,吃了大亏就意味着对面扳回一城,再打回去然后止步于该局而已。所以还是打好基本功,当对面慢慢滚雪球抓不着

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