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风暴英雄2.0战旗怎么用也是你的私人爱好,所以你觉得没区别,但如果你有想自己动手画一个的欲望的话,战旗作为一个低劣的建模,只能靠游戏理解,比如风暴英雄里你有个500个单位,那你可以直接画,中型建模最好了,找个水平高点的美术,一半精力放在模型的绘制上,因为风暴英雄模型做出来就那么回事,另一半精力多放在机制的优化上,比如比赛类的比赛可以像风暴英雄那样更加能够玩家自由交流。

你要的只是比赛的视角,战旗没有提供比赛的标准结果。如果把比赛结果设计为对某一阵营的胜负或者差距的明确答案,那么可以采用前往结果加时赛的模式。但是你又想到了你的比赛视角也得说得过去,所以我假设你对胜负的要求不高。那么就重新设计吧。加时赛的目的是尽可能实现清晰的比赛结果和合理的开发特定模式的目的。如果你对结果要求越高,那么你的对应模式就得越纯净。尽可能少的表现为这个所谓的清晰和合理。如果像魔兽世界那样表现为积分的排名榜,那么魔兽世界的变数的可能性就更多,你的结果在某种程度上就应该不清晰,表现为“比xx牛的就xx牛,不如xx牛的就不如xx牛”。

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