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风暴英雄怎么控制召唤生物和自己,包括自己和复仇之魂的时机和利用自己的体力;所有肉、小兵、防御塔和外塔攻击时间要控制好,并且每次攻击前向正确方向补刀。还要灵活运用飞行道具。还要有合理的心理预期和英雄熟练度,不要上头。这是基本的。但是很难,难度过大的游戏就不会受欢迎。就好像moba类游戏,玩lol的会觉得dota无聊,然后沉迷lol直到受不了一次又一次的kidz。杀鸡补刀,控制节奏,蹲草一瞬间反杀都是高难度操作。这些东西一般人不会有办法完全掌握。说明快餐游戏对大众的吸引力不够。快餐游戏要依靠高赞数吸引玩家,同时还要容易赚钱(比如快餐网游,成本低,一出就能吸引玩家付费。)。所以游戏对小众人群(只是对自己而言)不是那么友好。但是对大众却高度开放。把游戏难度降低可以大众化,比如大众moba游戏。还有更高难度和受众面更小的,其中一个我最喜欢的还是虚荣(overwatch),它需要wow或者守望先锋几乎一样的英雄、攻防系统,但是这游戏可以比网游更轻快,而且高端局极具观赏性。比如dota2和王者荣耀。

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