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风暴英雄英雄怎么定位?成长?pve?pvp?很早,我便想到了成长设定。然而为何不设计一个成长角色,可以有随机更换的角色,并且有专属语音?也许可以有战斗场景配合g.o.p?也许可以在宣传游戏的时候有个噱头?也许可以让玩家互动(突然想到大乱斗,游戏数值随机?)我有一个设想,匹配场景可以有点交互。回合制的话就可以轮流玩家开始掷骰子,不同的队友有不同的战绩。这样可以玩家就算角色操作再不熟练也可以知道,这个角色对应玩家的游戏场次。moba类游戏向来不喜欢让玩家操作,好像更注重交互与反馈。那么这样设计,玩家匹配到同个英雄,可以交流,就算不交流,单机游戏也可以宣传自己,“啊,随机匹配,同英雄不同对应玩家”。虽然一开始可能并不能了解对方水平,但有个参照对象也是不错的设计。但这又需要匹配系统做些准备,物理门槛对于大部分rpg游戏都是不可能忽略的。所以,我也挺纠结的。不管是从更多模型,还是团队荣誉上,都需要设定一些前提条件才能达到。团队荣誉:一个大哥,一个酱油,一个瞎子+瞎子+瞎子;集体荣誉:一个大哥,一个酱油,一个瞎子+瞎子+瞎子;另一方面,这些团队荣誉没有必然的关联,否则团队荣誉会变成平等交易。另外,如果有多个随机特性的角色,那么需要设定一些概率,比如好友变数,不可预测性等。也就是说,对人们想要的方向考虑更全面。或者说,可以让机制更保守。游戏设计者需要考虑对小众设定的考虑。以上设想不一定考虑得全面,但比我瞎想的好太多了。最近正在开荒fps,我感觉玩家想要的更多是体验游戏的真实感,不要不真实,突突突,也不要太真实,一些小trick,小操作,微操作更重要。以上小字适用于古代西方rpg,比如我的世界。打个比方,古代西方骑士可以包扎伤口就是很重要的效果,甚至可以保证没有渗血。(两年前写的,有误请指正,我也要搞清楚自己的逻辑)

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