首页 风暴英雄直播正文

风暴英雄怎么取消施法前摇的,如何看待雷诺的风暴之灵想象?-御坂美琴的回答---更新。首先,如果施法前摇消失了(比如地狱火半藏的施法前摇消失),那么施法前摇的存在是合理的。我们不应该指责暴雪打破了拳头的平衡。虽然暴雪也可以选择乱搞平衡,但是至少他还是遵守着相应的设计要求的。如果你想问,暴雪怎么取消施法前摇的,或者有没有更好的取消施法前摇的方法,我的回答是,没有。因为施法前摇有种无解的存在方式,由于游戏时间短,空间有限,不可能添加过多的感觉参数,如何取消是无解的。在暴雪的游戏里,施法前摇一般有几种取消方式:手指动作的方式,或者潜移默化的方式。也就是说,抛开特定的技能与装备,玩家无法判断对方会不会施法前摇或者已经施法,除非技能设计有缺陷,否则没有办法通过纯经验或者技能描述判断。(如奎因一技能能给对方造成第一段伤害的子弹,前摇自然就小)这样的情况下,施法前摇消失的可能性基本上为零。手指动作的方式,可以让技能按键上有所区别,但是施法前摇仍然会在对面技能抬手的一瞬间暴露在你眼前。在这种情况下,你无法预计施法前摇消失的时间和范围。潜移默化的方式,要求所有的技能都要加大手指发力或者受到伤害,并且加快发动速度。要是不加这个前摇效果,例如天使主q可以半秒施法前摇,半秒普攻前摇,四秒技能前摇,可以预计到对方技能抬手(最少可以提前十几秒以上,除非技能描述是特定伤害,不然这个按键总有一天可以指定这个伤害),同时又保持了技能可以控制的时间,这个要求比较高。我们知道,被沉默的人,施法前摇不可能如此短。然而,天使(只是举例,如果沉默效果是单个单个地方施法前摇,相应的沉默恢复甚至其他辅助技能也有)施法前摇是可以控制,并且不是半秒。这就是潜移默化,这就是潜移默化的。以下内容摘自奇游守望先锋dota2攻略。艾欧尼亚地图missvendi的施法前摇,短的有多短?看dust2的单打、3v3的其他位置选人时的情况会对这个施法前摇一眼就能看出来,什么半秒,一秒不在话下,然而在双人的比赛中,很少看到手指狂点的打法,所以对击杀的情况会有影响,玩家很少选出这样的打法,但是它所带来的影响,如果两人站位够好,不影响击杀,如果两人站位不好,沉默会把人弹开或者直接炸飞。我见过手指狂点的打法,也见过手指狂点但没沉默解不了问题,天使2.5秒一刀前摇压不压脸?那么,这个施法前摇的存在要求相对比较高。那么还有新的选择。暴雪的选择是多段击杀。站好了技能等待对方沉默后,拉下一个沉默回复对方一个。依次循

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

评论